m0oseS

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 208 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0oseS?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 68,9 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 138 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,0+2,7 · Ø 4,3 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,41 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,86, Headshots bij 46 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,4, ELO −220

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −125 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Cache −88 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −156 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest m0oseS in match 3 van de dag: −125 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % beter dan 58 %
0,60 beter dan 4 %
66,8 beter dan 4 %
0,86 beter dan 7 %
48 % uit 213 duels beter dan 37 %
29 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Ancient51
55 % beter dan 64 %
0,64 beter dan 9 %
71,0 beter dan 7 %
0,92 beter dan 17 %
43 % uit 153 duels beter dan 11 %
56 % uit 32 situaties beter dan 86 %
Inferno38
45 % beter dan 23 %
0,61 beter dan 5 %
69,4 beter dan 5 %
0,85 beter dan 5 %
42 % uit 139 duels beter dan 10 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Nuke29
41 % beter dan 12 %
0,61 beter dan 2 %
66,0 beter dan 2 %
0,82 beter dan 1 %
36 % uit 100 duels beter dan 1 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Cache24
42 % -
0,62 -
71,0 -
0,85-
37 % uit 73 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis6
17 % -
0,56 -
62,7 -
0,72-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0oseS

In 208 matches komt m0oseS uit op K/R 0,62, ADR 68,9 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 51 matches. In 39 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 115 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest m0oseS in match 3 van de dag (−125 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+147 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +147 ELO. Minder geworden: ADR −4,4, ELO −220. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,86, Headshots bij 46 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 47 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.