m0nster_77

Indonesië
Op FACEIT sinds 2016 40 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO
2.574
Piek in de vastgelegde matches: 2.574
Rank SEA ▲ 321 plekken
#846
Indonesië #75 in Indonesië
30 dagen · eerder #1.167 · beste #846
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 14m 28s

Hoe speelt m0nster_77?

Rating 1,22 (uit 22 matches) K/R 0,80 ADR 83,5 uit 40 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

27 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 27 %−24 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 75 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of m0nster_77 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 23 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
27 matches · 59 % winrate
In match 2 van de dag +21 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest m0nster_77 op Mirage: −3 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % beter dan 76 %
0,83 beter dan 82 %
88,0 beter dan 79 %
1,16 beter dan 82 %
55 % uit 73 duels beter dan 69 %
0 % uit 11 situaties beter dan 1 %
Inferno23
65 % beter dan 84 %
0,90 beter dan 93 %
94,1 beter dan 90 %
1,34 beter dan 95 %
71 % uit 84 duels beter dan 99 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Anubis11
64 % -
0,85 -
85,4 -
1,30-
66 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 211
73 % -
0,82 -
80,0 -
1,22-
61 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
43 % -
0,84 -
86,7 -
1,13-
54 % uit 28 duels -
56 % uit 9 situaties -
Ancient4
50 % -
0,83 -
88,3 -
1,30-
70 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0nster_77

In 40 matches komt m0nster_77 uit op K/R 0,80 en ADR 83,5; de rating uit de 22 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 27 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 11 matches. In 42 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 15 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest m0nster_77 op Mirage (−3 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Inferno (+23 ELO, winrate 65 %). Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.