m0nstErS

Rusland
94 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0nstErS?

Rating 1,05 (uit 73 matches) K/R 0,76 ADR 84,5 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,4−1,9 · Ø 4,3 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,46, Headshots +7 pp, ELO +189
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
Winrate −25 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
29 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −28 ELO, winrate 42 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest m0nstErS op Mirage: −27 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 72 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 41 %
0,73 precies gemiddeld
80,4 beter dan 55 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 133 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Dust 229
52 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 88 %
88,7 beter dan 87 %
1,12 beter dan 83 %
61 % uit 95 duels beter dan 93 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient10
60 % -
0,70 -
81,8 -
1,07-
57 % uit 21 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,73 -
86,4 -
1,08-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis6
17 % -
0,86 -
97,6 -
1,12-
52 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
0,75 -
78,3 -
0,99-
80 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,73 -
81,7 -
1,04-
62 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
0,76 -
82,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0nstErS

In 94 matches komt m0nstErS uit op K/R 0,76 en ADR 84,5; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 29 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 25 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest m0nstErS op Mirage (−27 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−3 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,46, Headshots +7 pp, ELO +189. Minder geworden: Winrate −25 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.