m0nleX

USA
Op FACEIT sinds 2022 321 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0nleX?

Rating 0,98 (uit 319 matches) K/R 0,67 ADR 73,3 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (257 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 321 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 257 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +223
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 73,9, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −10 ELO
79 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +55 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest m0nleX op Mirage: −10 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
43 % beter dan 14 %
0,66 beter dan 12 %
72,0 beter dan 9 %
0,93 beter dan 14 %
54 % uit 324 duels beter dan 63 %
28 % uit 43 situaties beter dan 17 %
Ancient68
51 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 20 %
72,9 beter dan 10 %
1,02 beter dan 40 %
53 % uit 243 duels precies gemiddeld
40 % uit 47 situaties beter dan 56 %
Dust 263
49 % beter dan 36 %
0,63 beter dan 6 %
71,3 beter dan 8 %
0,91 beter dan 9 %
50 % uit 236 duels beter dan 39 %
31 % uit 42 situaties beter dan 30 %
Anubis53
66 % beter dan 87 %
0,72 beter dan 36 %
79,0 beter dan 36 %
1,03 beter dan 44 %
58 % uit 200 duels beter dan 81 %
31 % uit 35 situaties beter dan 29 %
Nuke35
60 % beter dan 65 %
0,66 beter dan 9 %
70,7 beter dan 5 %
0,97 beter dan 22 %
53 % uit 110 duels precies gemiddeld
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
76,5 -
1,10-
52 % uit 65 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache9
56 % -
0,64 -
69,5 -
0,94-
52 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0nleX

In 321 matches komt m0nleX uit op K/R 0,67 en ADR 73,3; de rating uit de 319 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 53 matches. In 104 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 125 eronder (0,90). In 257 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest m0nleX op Mirage (−10 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+115 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +223. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 73,9, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 52 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.