m0nesy_pr1me

Rusland
302 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0nesy_pr1me?

Rating 1,05 (uit 281 matches) K/R 0,72 ADR 75,1 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+30 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Zeus-kills2 in 302 matches
Knife kills 1 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 46x 4K, 5 aces in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 2,2−2,1 · Ø 4,3 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp, ELO −352

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,65). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −163 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Ancient −154 ELO
55 matches · 49 % winrate
Vrijdags −126 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest m0nesy_pr1me op Anubis: −163 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
42 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 41 %
74,7 beter dan 26 %
1,05 beter dan 65 %
57 % uit 314 duels beter dan 85 %
35 % uit 43 situaties beter dan 42 %
Dust 265
51 % beter dan 51 %
0,72 precies gemiddeld
75,0 beter dan 25 %
1,04 beter dan 63 %
55 % uit 282 duels beter dan 76 %
44 % uit 27 situaties beter dan 70 %
Ancient55
49 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 54 %
78,3 beter dan 38 %
1,03 beter dan 58 %
55 % uit 157 duels beter dan 71 %
42 % uit 38 situaties beter dan 59 %
Anubis40
43 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 64 %
77,6 beter dan 35 %
1,09 beter dan 73 %
50 % uit 173 duels beter dan 44 %
35 % uit 23 situaties beter dan 45 %
Nuke29
48 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 41 %
74,0 beter dan 12 %
1,05 beter dan 48 %
64 % uit 118 duels beter dan 96 %
41 % uit 22 situaties beter dan 53 %
Inferno19
47 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 24 %
67,7 beter dan 3 %
1,07 beter dan 59 %
45 % uit 49 duels beter dan 19 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Cache8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,96-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0nesy_pr1me

In 302 matches komt m0nesy_pr1me uit op K/R 0,72 en ADR 75,1; de rating uit de 281 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 65 matches. In 111 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 91 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest m0nesy_pr1me op Anubis (−163 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −10 pp, ELO −352. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 53 %, ELO-balans −245.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.