m0n3rtee

Rusland
129 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0n3rtee?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,0 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+22 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 129 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,0−0,8 · Ø 3,8 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,07 · Ø 0,25 beter dan 71 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 87,2, ELO bij 1.127
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −178 ELO
45 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −69 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −213 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest m0n3rtee op Mirage: −178 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 69 %
83,5 beter dan 79 %
1,01 beter dan 65 %
57 % uit 217 duels beter dan 87 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Dust 231
45 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 91 %
87,9 beter dan 92 %
1,11 beter dan 90 %
52 % uit 133 duels beter dan 66 %
36 % uit 14 situaties beter dan 48 %
Anubis21
57 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 95 %
91,6 beter dan 97 %
1,14 beter dan 94 %
59 % uit 101 duels beter dan 93 %
40 % uit 5 situaties beter dan 60 %
Ancient20
40 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 54 %
82,9 beter dan 76 %
0,98 beter dan 59 %
33 % uit 87 duels beter dan 1 %
33 % uit 15 situaties beter dan 43 %
Inferno8
38 % -
0,92 -
99,5 -
1,29-
58 % uit 57 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,18-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0n3rtee

In 129 matches komt m0n3rtee uit op K/R 0,78, ADR 87,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 21 matches. In 54 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 40 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest m0n3rtee op Mirage (−178 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+60 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 87,2, ELO bij 1.127. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −158.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.