m0m0n_ch1k

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 149 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0m0n_ch1k?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,3 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +437
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +13 ELO
26 matches · 38 % winrate
Zaterdags −25 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest m0m0n_ch1k in match 3 van de dag: +13 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 33 %
79,1 beter dan 43 %
0,95 beter dan 26 %
50 % uit 282 duels beter dan 45 %
31 % uit 29 situaties beter dan 29 %
Dust 238
55 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 22 %
77,2 beter dan 31 %
0,97 beter dan 28 %
47 % uit 191 duels beter dan 26 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Ancient27
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 64 %
84,0 beter dan 63 %
1,03 precies gemiddeld
43 % uit 118 duels beter dan 9 %
68 % uit 19 situaties beter dan 97 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
82,7 beter dan 60 %
1,00 beter dan 39 %
60 % uit 89 duels beter dan 91 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Nuke6
33 % -
0,63 -
70,5 -
0,81-
56 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
0 % -
1,00 -
99,4 -
1,43-
65 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0m0n_ch1k

In 149 matches komt m0m0n_ch1k uit op K/R 0,72, ADR 80,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 38 matches. In 52 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 61 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest m0m0n_ch1k in match 3 van de dag (+13 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+63 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +437. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 52 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.