m0_LyL5ik

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 237 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0_LyL5ik?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,0 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +579
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −80 ELO
85 matches · 51 % winrate
Op Anubis −62 ELO
35 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −58 ELO, winrate 44 %
Donderdags +30 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest m0_LyL5ik op Mirage: −80 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
78,9 beter dan 38 %
1,08 beter dan 63 %
56 % uit 391 duels beter dan 76 %
48 % uit 63 situaties beter dan 78 %
Dust 269
57 % beter dan 69 %
0,75 precies gemiddeld
78,5 beter dan 37 %
1,06 beter dan 56 %
59 % uit 301 duels beter dan 86 %
20 % uit 45 situaties beter dan 10 %
Anubis35
51 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 47 %
79,5 beter dan 39 %
1,06 beter dan 55 %
54 % uit 131 duels beter dan 63 %
19 % uit 21 situaties beter dan 10 %
Ancient33
52 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 32 %
75,3 beter dan 19 %
1,01 beter dan 42 %
58 % uit 125 duels beter dan 80 %
48 % uit 21 situaties beter dan 74 %
Cache6
67 % -
0,79 -
77,3 -
1,19-
65 % uit 23 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke6
17 % -
0,62 -
62,6 -
0,81-
68 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,71 -
74,7 -
0,99-
45 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0_LyL5ik

In 237 matches komt m0_LyL5ik uit op K/R 0,74, ADR 78,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 69 matches. In 113 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 73 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest m0_LyL5ik op Mirage (−80 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+100 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +579. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 57 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.