m0T11-

Spanje
Op FACEIT sinds 2021 231 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen
ELO ▲ 368
3.287
Piek laatste 30 dagen: 3.396
Rank EU ▼ 780 plekken
#2.588
Spanje #24 in Spanje
30 dagen · eerder #1.808 · beste #1.808
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0T11-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,5 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 231 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,26 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of m0T11- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 231 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −2 ELO
60 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +201 ELO, winrate 47 %
Woensdags −121 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest m0T11- op Ancient: −2 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % beter dan 69 %
0,69 beter dan 18 %
77,7 beter dan 27 %
0,98 beter dan 21 %
50 % uit 276 duels beter dan 34 %
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Dust 264
48 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 32 %
81,2 beter dan 45 %
1,04 beter dan 38 %
57 % uit 320 duels beter dan 74 %
40 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient60
48 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 27 %
79,7 beter dan 36 %
0,98 beter dan 23 %
54 % uit 347 duels beter dan 60 %
39 % uit 41 situaties beter dan 51 %
Nuke22
55 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 56 %
86,5 beter dan 69 %
1,08 precies gemiddeld
62 % uit 110 duels beter dan 87 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Cache12
42 % -
0,76 -
84,1 -
1,06-
55 % uit 69 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis4
75 % -
0,79 -
83,7 -
1,23-
65 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0T11-

In 231 matches komt m0T11- uit op K/R 0,72, ADR 80,5 en een rating van 1,02. Gemiddeld 15,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 68 matches. In 82 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 93 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest m0T11- op Ancient (−2 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+171 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 54 %, ELO-balans +330.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.