m0RDW1N666

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 97 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0RDW1N666?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,5 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 84,5, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −7 pp, ELO −165

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +14 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % beter dan 78 %
0,73 precies gemiddeld
81,4 beter dan 56 %
1,01 beter dan 46 %
52 % uit 130 duels beter dan 58 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Dust 223
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 31 %
80,7 beter dan 48 %
0,98 beter dan 32 %
56 % uit 104 duels beter dan 76 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 93 %
90,4 beter dan 92 %
1,14 beter dan 85 %
58 % uit 112 duels beter dan 85 %
24 % uit 17 situaties beter dan 19 %
Ancient13
31 % -
0,87 -
90,9 -
1,20-
46 % uit 57 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke10
40 % -
0,73 -
82,4 -
1,02-
52 % uit 54 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
79,5 -
1,01-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,87 -
88,1 -
1,22-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0RDW1N666

In 97 matches komt m0RDW1N666 uit op K/R 0,77, ADR 84,5 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 27 matches. In 40 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 35 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −7 pp, ELO −165. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,5, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 46 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.