m0NZ0R999

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 629 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▲ 242
3.724
Piek laatste 30 dagen: 3.823
Rank EU ▼ 132 plekken
#421
Rusland #139 in Rusland
30 dagen · eerder #289 · beste #256
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt m0NZ0R999?

Rating 1,17 (uit 418 matches) K/R 0,86 ADR 90,4 uit 629 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 64 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 418 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (425 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 66 %+13 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−12 pp · Ø 14 % beter dan 14 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 419
Knife kills 2 in 419 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,3 %+1,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,3 %+0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 75 %
4K's en aces 128x 4K, 18 aces in 425 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,12 · Ø 0,35 beter dan 15 %
Rondes met death 75 %+5 pp · Ø 70 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 89,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −132

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 419 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −74 ELO
142 matches · 49 % winrate
Op Inferno −32 ELO
25 matches · 44 % winrate
Dinsdags −183 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest m0NZ0R999 op Mirage: −74 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 419 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % beter dan 14 %
0,82 beter dan 56 %
86,9 beter dan 52 %
1,09 beter dan 35 %
53 % uit 681 duels beter dan 36 %
28 % uit 65 situaties beter dan 15 %
Anubis76
62 % beter dan 62 %
0,92 beter dan 93 %
95,1 beter dan 90 %
1,28 beter dan 88 %
59 % uit 396 duels beter dan 75 %
38 % uit 37 situaties beter dan 46 %
Dust 264
52 % beter dan 27 %
0,86 beter dan 73 %
88,3 beter dan 62 %
1,21 beter dan 70 %
51 % uit 317 duels beter dan 27 %
31 % uit 36 situaties beter dan 26 %
Ancient53
57 % beter dan 44 %
0,91 beter dan 90 %
93,0 beter dan 82 %
1,23 beter dan 81 %
59 % uit 337 duels beter dan 76 %
61 % uit 23 situaties beter dan 90 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 73 %
88,1 beter dan 74 %
1,11 beter dan 63 %
54 % uit 145 duels beter dan 57 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Cache28
54 % -
0,85 -
90,9 -
1,16-
48 % uit 142 duels -
27 % uit 15 situaties -
Inferno25
44 % beter dan 17 %
0,84 beter dan 86 %
88,9 beter dan 85 %
1,17 beter dan 81 %
58 % uit 135 duels beter dan 78 %
67 % uit 9 situaties beter dan 95 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt m0NZ0R999

In 629 matches komt m0NZ0R999 uit op K/R 0,86 en ADR 90,4; de rating uit de 418 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 76 matches. In 239 van de 418 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 104 eronder (0,90). In 425 matches met detailwaarden: 128x 4K en 18 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest m0NZ0R999 op Mirage (−74 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+177 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +133 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: ELO −132. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 89,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 55 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.