luvkid
Eerdere namen van luvkid
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt luvkid?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
Sterk punt2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,16. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,13. Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 94,2. Laatste 3 maanden: 86,9 (in het begin 94,2). Duidelijk boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 49 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 43 %. Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 38 %). Net onder het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.331. Laatste 3 maanden: 3.037 (in het begin 3.110).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 36 %.
Patroon
Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest luvkid op Nuke: −5 ELO, 60 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,74 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 248 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt luvkid
In 248 matches komt luvkid uit op K/R 0,81, ADR 87,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 122 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 70 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 43x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest luvkid op Nuke (−5 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+80 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −7,3, ELO −73. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,13, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans +33.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.