lukigoat

Polen
314 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lukigoat?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,6 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 20 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 38x 4K, 3 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,9+2,6 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +527
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,01, ADR bij 82,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −198 ELO
61 matches · 49 % winrate
Op Nuke −99 ELO
53 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −118 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −67 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest lukigoat op Mirage: −198 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % beter dan 43 %
0,73 precies gemiddeld
81,9 beter dan 63 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 298 duels precies gemiddeld
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Nuke53
45 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 58 %
82,7 beter dan 51 %
1,06 precies gemiddeld
49 % uit 206 duels beter dan 30 %
64 % uit 33 situaties beter dan 93 %
Ancient47
45 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 73 %
88,1 beter dan 85 %
1,04 beter dan 61 %
50 % uit 225 duels beter dan 45 %
35 % uit 40 situaties beter dan 42 %
Anubis45
49 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 39 %
80,7 beter dan 52 %
0,96 beter dan 29 %
51 % uit 195 duels precies gemiddeld
45 % uit 20 situaties beter dan 73 %
Dust 244
48 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 28 %
77,5 beter dan 37 %
0,90 beter dan 13 %
54 % uit 204 duels beter dan 71 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Cache28
46 % -
0,72 -
78,7 -
1,00-
44 % uit 118 duels -
29 % uit 17 situaties -
Inferno22
55 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 57 %
87,2 beter dan 79 %
1,01 beter dan 42 %
45 % uit 93 duels beter dan 19 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Overpass7
57 % -
0,83 -
90,5 -
1,15-
55 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,95 -
94,6 -
1,31-
53 % uit 17 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lukigoat

In 313 matches komt lukigoat uit op K/R 0,74, ADR 82,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 22 matches. In 119 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 127 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 38x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest lukigoat op Mirage (−198 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+52 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +527. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,01, ADR bij 82,7. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 49 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.