lukaazera

Argentinië
Op FACEIT sinds 2017 131 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 78
2.334
Piek laatste 30 dagen: 2.423
Rank SA ▲ 252 plekken
#2.140
Argentinië #402 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.392 · beste #1.533
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lukaazera?

Rating 1,11 (uit 81 matches) K/R 0,77 ADR 85,0 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,2, Headshots bij 53 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,21

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −98 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Mirage −25 ELO
43 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −48 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest lukaazera in match 3 van de dag: −98 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 42 %
82,9 beter dan 59 %
1,05 beter dan 54 %
61 % uit 88 duels beter dan 92 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Dust 235
60 % beter dan 78 %
0,82 beter dan 81 %
89,8 beter dan 84 %
1,19 beter dan 88 %
75 % uit 80 duels beter dan 99 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Anubis16
50 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 38 %
80,0 beter dan 42 %
0,99-
57 % uit 23 duels beter dan 77 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Ancient12
58 % -
0,80 -
83,8 -
1,15-
57 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache9
44 % -
0,76 -
75,0 -
1,09-
44 % uit 9 duels -
-
Nuke8
25 % -
0,78 -
85,5 -
1,07-
40 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
80 % -
0,84 -
97,0 -
1,37-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,85 -
94,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lukaazera

In 131 matches komt lukaazera uit op K/R 0,77 en ADR 85,0; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 35 matches. In 35 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 20 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest lukaazera in match 3 van de dag (−98 ELO, winrate 38 %). Minder geworden: Rating −0,21. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,2, Headshots bij 53 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.