luka1

USA
136 matches vastgelegd
ELO
1.991
Piek in de laatste 136 matches: 2.416
Rank NA ▼ 2.261 plekken
#8.154
30 dagen · eerder #5.893 · beste #5.893
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt luka1?

Rating 1,00 (uit 106 matches) K/R 0,73 ADR 80,3 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 36 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,9, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp, ELO −199

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
47 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
46 matches · 35 % winrate
Zondags +4 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest luka1 op Mirage: −60 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 34 %
79,4 beter dan 42 %
0,97 beter dan 27 %
46 % uit 181 duels beter dan 21 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Dust 229
55 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 57 %
82,9 beter dan 59 %
1,04 precies gemiddeld
47 % uit 106 duels beter dan 24 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 30 %
75,2 beter dan 18 %
1,01 beter dan 42 %
46 % uit 54 duels beter dan 22 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient15
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 59 %
82,3 beter dan 52 %
1,09-
33 % uit 57 duels beter dan 1 %
25 % uit 12 situaties beter dan 20 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
80,9 -
0,89-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache9
44 % -
0,75 -
85,4 -
1,00-
49 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
57 % -
0,73 -
79,2 -
0,78-
57 % uit 28 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt luka1

In 136 matches komt luka1 uit op K/R 0,73 en ADR 80,3; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 29 matches. In 39 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 39 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest luka1 op Mirage (−60 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −66 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,9, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp, ELO −199. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.