luderic

Rusland
153 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt luderic?

Rating 1,03 (uit 103 matches) K/R 0,75 ADR 82,2 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 103 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,5−2,6 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,23 · Ø 0,30 beter dan 2 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +405
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,6, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −50 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −21 ELO
44 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −179 ELO, winrate 38 %
Zondags −207 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest luderic in match 2 van de dag: −50 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 60 %
82,9 beter dan 58 %
1,07 beter dan 59 %
52 % uit 259 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 32 %
Dust 244
45 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 57 %
83,8 beter dan 62 %
1,03 beter dan 43 %
56 % uit 150 duels beter dan 72 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Anubis28
54 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 36 %
81,2 beter dan 48 %
0,94 beter dan 16 %
50 % uit 130 duels beter dan 36 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,75 beter dan 46 %
81,4 beter dan 43 %
0,98-
41 % uit 68 duels beter dan 5 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache3
100 % -
0,78 -
76,0 -
1,11-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt luderic

In 153 matches komt luderic uit op K/R 0,75 en ADR 82,2; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 41 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 39 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest luderic in match 2 van de dag (−50 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +405. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,6, Headshots bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.