luckzeN

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 430 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
ELO ▲ 31
3.185
Piek laatste 30 dagen: 3.394
Rank EU ▼ 2.030 plekken
#3.961
Tsjechië #46 in Tsjechië
30 dagen · eerder #1.931 · beste #1.781
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt luckzeN?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,9 uit 430 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 430 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (367 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 430 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 54x 4K, 8 aces in 367 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −226

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 430 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −61 ELO
91 matches · 53 % winrate
Op Nuke −38 ELO
23 matches · 48 % winrate
Donderdags −20 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest luckzeN op Ancient: −61 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,57 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 430 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage151
50 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 35 %
80,9 beter dan 43 %
1,01 beter dan 30 %
55 % uit 665 duels beter dan 64 %
37 % uit 70 situaties beter dan 43 %
Ancient91
53 % beter dan 41 %
0,80 beter dan 70 %
87,5 beter dan 75 %
1,13 beter dan 72 %
52 % uit 406 duels beter dan 47 %
47 % uit 62 situaties beter dan 74 %
Dust 285
51 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 27 %
76,7 beter dan 22 %
1,00 beter dan 25 %
47 % uit 340 duels beter dan 21 %
26 % uit 57 situaties beter dan 17 %
Anubis70
51 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 33 %
81,8 beter dan 51 %
1,00 beter dan 29 %
53 % uit 289 duels precies gemiddeld
33 % uit 33 situaties beter dan 36 %
Nuke23
48 % beter dan 23 %
0,80 beter dan 66 %
87,4 beter dan 73 %
1,12 beter dan 63 %
54 % uit 92 duels beter dan 54 %
33 % uit 15 situaties beter dan 32 %
Inferno8
13 % -
0,67 -
77,9 -
0,94-
38 % uit 34 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt luckzeN

In 430 matches komt luckzeN uit op K/R 0,74, ADR 81,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 91 matches. In 170 van de 430 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 170 eronder (0,90). In 367 matches met detailwaarden: 54x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest luckzeN op Ancient (−61 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+253 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +253 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −226. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 50 %, ELO-balans −117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.