luckoon

Duitsland
275 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▼ 58
1.904
Piek laatste 30 dagen: 1.962
Rank SA ▼ 1.770 plekken
#8.487
30 dagen · eerder #6.717 · beste #6.717
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt luckoon?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,8 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 47 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 275 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +85
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 82,0, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −127 ELO
55 matches · 38 % winrate
Op Nuke −103 ELO
30 matches · 57 % winrate
Zondags −75 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest luckoon in match 1 van de dag: −127 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
49 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 62 %
82,0 beter dan 62 %
1,03 beter dan 57 %
51 % uit 562 duels precies gemiddeld
39 % uit 66 situaties beter dan 54 %
Dust 272
42 % beter dan 20 %
0,73 precies gemiddeld
81,2 beter dan 58 %
0,99 beter dan 41 %
49 % uit 375 duels beter dan 43 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Nuke30
57 % beter dan 59 %
0,76 precies gemiddeld
81,6 beter dan 49 %
1,01 beter dan 35 %
43 % uit 132 duels beter dan 12 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Inferno23
57 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 46 %
79,4 beter dan 43 %
1,01 beter dan 43 %
60 % uit 84 duels beter dan 88 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Anubis14
64 % -
0,78 -
85,8 -
1,08-
56 % uit 70 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient10
70 % -
0,84 -
89,2 -
1,18-
57 % uit 58 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache6
17 % -
0,74 -
76,0 -
0,94-
40 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt luckoon

In 275 matches komt luckoon uit op K/R 0,75, ADR 81,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 98 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 109 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest luckoon in match 1 van de dag (−127 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+18 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +85. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 82,0, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 39 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.