lucconha

Brazilië
Op FACEIT sinds 2025 200 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▲ 26
2.171
Piek laatste 30 dagen: 2.398
Rank SA ▼ 1.355 plekken
#3.642
Brazilië #2.249 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.287 · beste #1.508
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lucconha?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 89,6 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 65 %+16 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 200 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 49x 4K, 7 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1
= Gelijk gebleven
Headshots bij 65 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −98 ELO
28 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
27 matches · 15 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest lucconha op Anubis: −98 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % beter dan 48 %
0,82 beter dan 83 %
91,1 beter dan 91 %
1,11 beter dan 77 %
60 % uit 434 duels beter dan 93 %
31 % uit 29 situaties beter dan 29 %
Dust 249
49 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 82 %
89,0 beter dan 84 %
1,14 beter dan 81 %
51 % uit 235 duels precies gemiddeld
25 % uit 28 situaties beter dan 18 %
Anubis28
46 % beter dan 28 %
0,82 beter dan 87 %
90,6 beter dan 92 %
1,15 beter dan 87 %
50 % uit 168 duels beter dan 43 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,82 beter dan 82 %
86,0 beter dan 72 %
1,15 beter dan 85 %
59 % uit 121 duels beter dan 88 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Cache14
29 % -
0,78 -
84,3 -
1,04-
47 % uit 73 duels -
0 % uit 9 situaties -
Inferno11
45 % -
0,79 -
89,4 -
1,10-
51 % uit 61 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke6
67 % -
0,89 -
92,4 -
1,29-
66 % uit 32 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
96,2 -
1,10-
48 % uit 25 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lucconha

In 200 matches komt lucconha uit op K/R 0,82, ADR 89,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 71 matches. In 99 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 58 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 49x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest lucconha op Anubis (−98 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 65 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 47 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.