lucas222

Australië
Op FACEIT sinds 2015 231 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▼ 6
2.930
Piek laatste 30 dagen: 2.988
Rank OCE ▲ 14 plekken
#62
Australië #33 in Australië
30 dagen · eerder #76 · beste #54
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 43m 5s

Hoe speelt lucas222?

Rating 1,22 (uit 208 matches) K/R 0,85 ADR 88,4 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 231 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 150 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 6,1+2,1 · Ø 4,0 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 88,1, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −4 pp, ELO −104

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −116 ELO
40 matches · 48 % winrate
Op Ancient −47 ELO
38 matches · 50 % winrate
Dinsdags −64 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest lucas222 op Anubis: −116 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,81 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 52 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % beter dan 71 %
0,86 beter dan 89 %
88,8 beter dan 81 %
1,23 beter dan 91 %
56 % uit 238 duels beter dan 73 %
44 % uit 43 situaties beter dan 68 %
Anubis40
48 % beter dan 30 %
0,87 beter dan 91 %
89,6 beter dan 85 %
1,25 beter dan 93 %
57 % uit 129 duels beter dan 74 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Ancient38
50 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 84 %
88,6 beter dan 79 %
1,22 beter dan 90 %
59 % uit 135 duels beter dan 85 %
44 % uit 32 situaties beter dan 66 %
Dust 233
52 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 58 %
81,5 beter dan 49 %
1,12 beter dan 68 %
48 % uit 96 duels beter dan 27 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Cache19
58 % beter dan 53 %
0,84 beter dan 71 %
88,8 beter dan 67 %
1,14 beter dan 57 %
66 % uit 73 duels beter dan 93 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Nuke17
53 % beter dan 39 %
0,91 beter dan 93 %
92,6 beter dan 86 %
1,32 beter dan 95 %
56 % uit 73 duels beter dan 67 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %
Inferno14
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,36-
55 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lucas222

In 231 matches komt lucas222 uit op K/R 0,85 en ADR 88,4; de rating uit de 208 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: K/D met 1,29. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 67 matches. In 125 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 34 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest lucas222 op Anubis (−116 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+70 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −4 pp, ELO −104. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 88,1, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 54 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.