luNe_5

Servië
Op FACEIT sinds 2020 422 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt luNe_5?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,8 uit 422 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 422 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (367 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 422 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 98x 4K, 10 aces in 367 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +308
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,21
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 422 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −104 ELO
129 matches · 51 % winrate
Op Inferno −56 ELO
55 matches · 58 % winrate
Donderdags −87 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest luNe_5 op Dust 2: −104 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 422 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2129
51 % beter dan 48 %
0,89 beter dan 95 %
94,0 beter dan 94 %
1,25 beter dan 95 %
61 % uit 489 duels beter dan 92 %
36 % uit 98 situaties beter dan 47 %
Mirage127
47 % beter dan 33 %
0,88 beter dan 94 %
94,8 beter dan 95 %
1,22 beter dan 93 %
61 % uit 580 duels beter dan 95 %
40 % uit 75 situaties beter dan 55 %
Inferno55
58 % beter dan 65 %
0,85 beter dan 89 %
93,5 beter dan 93 %
1,22 beter dan 88 %
60 % uit 230 duels beter dan 86 %
50 % uit 42 situaties beter dan 79 %
Ancient49
47 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 85 %
88,7 beter dan 83 %
1,16 beter dan 87 %
59 % uit 159 duels beter dan 88 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Anubis47
55 % beter dan 59 %
0,82 beter dan 87 %
89,9 beter dan 91 %
1,16 beter dan 88 %
61 % uit 155 duels beter dan 94 %
33 % uit 42 situaties beter dan 39 %
Cache9
33 % -
0,76 -
85,4 -
1,05-
58 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,78 -
88,1 -
1,16-
55 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt luNe_5

In 422 matches komt luNe_5 uit op K/R 0,86, ADR 92,8 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 55 matches. In 244 van de 422 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 84 eronder (0,90). In 367 matches met detailwaarden: 98x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest luNe_5 op Dust 2 (−104 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+66 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +308. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,9, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,21. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 48 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.