lqvasuoo

Turkije
39 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lqvasuoo?

Rating 0,78 (uit 38 matches) K/R 0,57 ADR 66,9 uit 39 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 24 %
Rating-verdeling uit 38 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 8 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 55 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 39 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 36 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Headshot-rate 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 11 % geen vergelijking
K/D 0,74−0,17 · Ø 0,91 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 9,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,7 % geen vergelijking
MVP's per match 1,1−0,8 · Ø 1,9 beter dan 2 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 15 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 21 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27 geen vergelijking
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of lqvasuoo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 15 matches uit de laatste 3 maanden en 24 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,57
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar lqvasuoo ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 17 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 39 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % beter dan 12 %
0,56 beter dan 11 %
66,0 beter dan 17 %
0,75 beter dan 10 %
41 % uit 58 duels beter dan 22 %
40 % uit 5 situaties beter dan 63 %
Dust 29
11 % -
0,57 -
63,7 -
0,72-
32 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient6
33 % -
0,62 -
73,6 -
0,82-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
50 % -
0,70 -
86,4 -
0,89-
56 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lqvasuoo

In 39 matches komt lqvasuoo uit op K/R 0,57 en ADR 66,9; de rating uit de 38 matches met rating ligt op 0,78. Sterkste punt: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,74. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 11,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. In 6 van de 38 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 29 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.