lqaas

Spanje
Op FACEIT sinds 2025 46 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lqaas?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,5 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 46 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 97 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Patroon

Uit de laatste 46 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 69 %
86,3 beter dan 74 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 67 duels beter dan 71 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Dust 213
46 % -
0,84 -
93,4 -
1,13-
58 % uit 100 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis6
0 % -
0,72 -
74,9 -
0,99-
56 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
25 % -
0,51 -
60,8 -
0,62-
50 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient3
100 % -
1,07 -
99,6 -
1,58-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lqaas

In 46 matches komt lqaas uit op K/R 0,82, ADR 87,5 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 16 matches. In 24 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 17 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 48 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.