loyalty1777

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 331 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▲ 11
3.318
Piek laatste 30 dagen: 3.424
Rank EU ▲ 66 plekken
#2.281
Oekraïne #156 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.347 · beste #1.679
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt loyalty1777?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,1 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 331 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (280 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 pp · Ø 42 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 331 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 280 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,2, Headshots bij 58 %, ELO bij 3.378
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −259 ELO
38 matches · 32 % winrate
In match 3 van de dag −172 ELO
57 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −68 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −34 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest loyalty1777 op Anubis: −259 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 63 %
84,2 beter dan 59 %
1,11 beter dan 64 %
57 % uit 488 duels beter dan 75 %
28 % uit 57 situaties beter dan 18 %
Dust 290
51 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 60 %
82,7 beter dan 53 %
1,13 beter dan 67 %
56 % uit 338 duels beter dan 69 %
33 % uit 45 situaties beter dan 33 %
Ancient68
53 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 56 %
82,0 beter dan 48 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 349 duels precies gemiddeld
40 % uit 42 situaties beter dan 54 %
Anubis38
32 % beter dan 2 %
0,75 precies gemiddeld
81,2 beter dan 48 %
1,04 beter dan 42 %
49 % uit 171 duels beter dan 29 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Cache9
56 % -
0,88 -
89,9 -
1,22-
50 % uit 44 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke9
56 % -
0,73 -
77,5 -
1,03-
43 % uit 40 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt loyalty1777

In 331 matches komt loyalty1777 uit op K/R 0,78, ADR 83,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 116 matches. In 161 van de 331 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 94 eronder (0,90). In 280 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest loyalty1777 op Anubis (−259 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+255 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +206 ELO. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 83,2, Headshots bij 58 %, ELO bij 3.378. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 51 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.