lowleSs-_-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2026 121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lowleSs-_-?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,2 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
DamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 121 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,6, ELO +91
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −10 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Donderdags ±0 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % beter dan 61 %
0,86 beter dan 95 %
89,2 beter dan 90 %
1,16 beter dan 91 %
54 % uit 162 duels beter dan 71 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Dust 233
64 % beter dan 88 %
0,83 beter dan 90 %
84,9 beter dan 75 %
1,15 beter dan 87 %
56 % uit 129 duels beter dan 80 %
32 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Anubis17
59 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 77 %
90,1 beter dan 91 %
1,05 beter dan 70 %
58 % uit 100 duels beter dan 86 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Ancient15
33 % beter dan 7 %
0,84 beter dan 91 %
87,5 beter dan 81 %
1,12 beter dan 84 %
74 % uit 42 duels beter dan 99 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Inferno8
50 % -
0,84 -
85,4 -
1,22-
62 % uit 21 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke6
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,15-
59 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
0 % -
0,85 -
83,0 -
1,14-
56 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lowleSs-_-

In 121 matches komt lowleSs-_- uit op K/R 0,83, ADR 87,2 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 33 matches. In 67 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 28 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+87 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,6, ELO +91. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −10 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.