lovestyle

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 214 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▲ 117
3.125
Piek laatste 30 dagen: 3.125
Rank EU ▲ 1.137 plekken
#4.952
Oekraïne #299 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.089 · beste #4.852
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lovestyle?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,8 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 214 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 51x 4K, 7 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +172
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,6, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −254 ELO
61 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −189 ELO
68 matches · 49 % winrate
Dinsdags −110 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest lovestyle in match 1 van de dag: −254 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
66 % beter dan 89 %
0,82 beter dan 75 %
89,2 beter dan 81 %
1,18 beter dan 82 %
56 % uit 398 duels beter dan 70 %
47 % uit 43 situaties beter dan 74 %
Dust 268
49 % beter dan 27 %
0,81 beter dan 73 %
87,2 beter dan 73 %
1,16 beter dan 75 %
52 % uit 312 duels beter dan 47 %
47 % uit 34 situaties beter dan 72 %
Inferno18
44 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 33 %
77,4 beter dan 18 %
1,00 beter dan 19 %
51 % uit 72 duels beter dan 25 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Cache16
63 % beter dan 62 %
0,86 beter dan 78 %
91,8 beter dan 78 %
1,23 beter dan 80 %
56 % uit 72 duels beter dan 56 %
63 % uit 8 situaties beter dan 91 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
43 % uit 61 duels -
13 % uit 8 situaties -
Ancient12
50 % -
0,71 -
77,9 -
1,01-
57 % uit 47 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lovestyle

In 214 matches komt lovestyle uit op K/R 0,81, ADR 86,8 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 87 matches. In 116 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 54 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest lovestyle in match 1 van de dag (−254 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+26 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +172. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,6, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 58 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.