loserrr

Spanje
Op FACEIT sinds 2018 289 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt loserrr?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,0 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 289 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +326
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −16,0, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,87). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −4 ELO
51 matches · 55 % winrate
Dinsdags −93 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest loserrr op Anubis: −4 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
52 % beter dan 46 %
0,76 beter dan 57 %
86,3 beter dan 74 %
1,06 beter dan 54 %
52 % uit 529 duels precies gemiddeld
50 % uit 52 situaties beter dan 82 %
Mirage71
51 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 23 %
78,2 beter dan 34 %
0,98 beter dan 28 %
50 % uit 330 duels beter dan 39 %
46 % uit 35 situaties beter dan 73 %
Anubis51
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 36 %
81,5 beter dan 50 %
1,02 beter dan 41 %
54 % uit 280 duels beter dan 61 %
50 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Nuke25
60 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 61 %
86,1 beter dan 67 %
1,08 beter dan 56 %
56 % uit 154 duels beter dan 67 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Inferno19
42 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 10 %
77,9 beter dan 22 %
0,96 beter dan 10 %
50 % uit 100 duels beter dan 22 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Ancient9
33 % -
0,86 -
93,5 -
1,14-
65 % uit 48 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache4
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,07-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
84,2 -
1,09-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt loserrr

In 289 matches komt loserrr uit op K/R 0,74, ADR 83,0 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 25 matches. In 118 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 114 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest loserrr op Anubis (−4 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Nuke (+182 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +326. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −16,0, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 42 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.