los-engels

Kleine afgelegen eilanden van de Verenigde Staten
Op FACEIT sinds 2021 142 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 99
2.362
Piek laatste 30 dagen: 2.362
Rank EU
#82.757
Kleine afgelegen eilanden van de Verenigde Staten #36 in Kleine afgelegen eilanden van de Verenigde Staten
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt los-engels?

Rating 1,31 (uit 121 matches) K/R 0,92 ADR 97,5 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,31
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,33 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 142 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 38x 4K, 6 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,9
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −13 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
32 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
22 matches · 32 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −51 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest los-engels op Dust 2: −24 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % beter dan 83 %
0,93 beter dan 97 %
100,7 beter dan 98 %
1,35 beter dan 98 %
61 % uit 284 duels beter dan 92 %
41 % uit 37 situaties beter dan 60 %
Dust 232
47 % beter dan 33 %
0,90 beter dan 95 %
95,2 beter dan 95 %
1,28 beter dan 96 %
54 % uit 138 duels beter dan 65 %
50 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Anubis19
32 % beter dan 3 %
0,86 beter dan 90 %
91,7 beter dan 90 %
1,17 beter dan 83 %
57 % uit 89 duels beter dan 77 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Ancient8
75 % -
0,94 -
87,9 -
1,21-
61 % uit 44 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke8
38 % -
1,03 -
106,9 -
1,46-
73 % uit 33 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache7
86 % -
0,94 -
97,7 -
1,17-
63 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno7
71 % -
0,97 -
94,7 -
1,45-
61 % uit 23 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt los-engels

In 142 matches komt los-engels uit op K/R 0,92 en ADR 97,5; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 1,31. Sterkste punt: Rating met 1,31. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 61 matches. In 84 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 18 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 38x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest los-engels op Dust 2 (−24 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+56 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,9. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −13 pp. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 58 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.