lordstonez

Belarus
Op FACEIT sinds 2022 297 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lordstonez?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,1 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 8 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −155

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −118 ELO
60 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −90 ELO
42 matches · 36 % winrate
Zondags +60 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest lordstonez op Ancient: −118 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
41 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 27 %
75,3 beter dan 20 %
0,97 beter dan 25 %
49 % uit 384 duels beter dan 33 %
46 % uit 59 situaties beter dan 73 %
Dust 275
52 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 32 %
76,8 beter dan 26 %
1,02 beter dan 39 %
52 % uit 304 duels precies gemiddeld
47 % uit 58 situaties beter dan 75 %
Ancient60
40 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 37 %
80,1 beter dan 36 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 206 duels beter dan 21 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Anubis52
52 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 36 %
76,9 beter dan 26 %
1,04 beter dan 47 %
54 % uit 205 duels beter dan 61 %
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Inferno13
46 % -
0,78 -
79,6 -
1,14-
63 % uit 40 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lordstonez

In 297 matches komt lordstonez uit op K/R 0,72, ADR 77,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 52 matches. In 110 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 115 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest lordstonez op Ancient (−118 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+164 ELO, winrate 41 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,6. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −155. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.