lordlocken3

Oostenrijk
94 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lordlocken3?

Rating 1,30 K/R 0,95 ADR 98,7 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 46 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,7 %+3,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,94, ADR bij 97,9, ELO bij 2.412
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,97). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
26 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +50 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest lordlocken3 op Dust 2: −47 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % beter dan 37 %
0,95 beter dan 98 %
99,9 beter dan 98 %
1,30 beter dan 97 %
64 % uit 219 duels beter dan 97 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Dust 226
42 % beter dan 17 %
0,94 beter dan 98 %
98,1 beter dan 97 %
1,28 beter dan 96 %
61 % uit 185 duels beter dan 91 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Anubis14
50 % -
0,86 -
91,1 -
1,23-
59 % uit 94 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache6
67 % -
1,06 -
111,6 -
1,47-
58 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
60 % -
1,15 -
110,1 -
1,59-
70 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,88 -
95,6 -
1,21-
47 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient3
0 % -
0,90 -
87,2 -
1,25-
60 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lordlocken3

In 94 matches komt lordlocken3 uit op K/R 0,95, ADR 98,7 en een rating van 1,30. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 98,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 14 matches. In 70 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (74 %), in 9 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest lordlocken3 op Dust 2 (−47 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +16 pp. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,94, ADR bij 97,9, ELO bij 2.412. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.