lopitooo

Chili
105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lopitooo?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,2 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,02, ADR bij 81,3, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −162

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −41 ELO
34 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −2 ELO
30 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest lopitooo op Dust 2: −41 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 74 %
80,7 beter dan 62 %
1,03 beter dan 66 %
48 % uit 128 duels beter dan 39 %
48 % uit 23 situaties beter dan 78 %
Mirage33
58 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 82 %
82,0 beter dan 69 %
1,05 beter dan 73 %
52 % uit 131 duels beter dan 68 %
41 % uit 17 situaties beter dan 63 %
Inferno16
38 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 67 %
77,2 beter dan 41 %
1,01 beter dan 61 %
42 % uit 64 duels beter dan 12 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
82,7 -
0,93-
43 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient5
20 % -
0,77 -
80,5 -
0,99-
57 % uit 28 duels -
75 % uit 8 situaties -
Cache4
50 % -
0,73 -
81,7 -
1,07-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis3
67 % -
0,64 -
62,6 -
0,85-
29 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lopitooo

In 105 matches komt lopitooo uit op K/R 0,76, ADR 80,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 33 matches. In 46 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 40 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest lopitooo op Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+48 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, −4 ELO. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,02, ADR bij 81,3, Headshots bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.