loowcortis0l

Oost-Timor
Op FACEIT sinds 2025 263 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt loowcortis0l?

Rating 1,18 (uit 242 matches) K/R 0,87 ADR 92,5 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 263 matches
Knife kills 6 in 263 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 44x 4K, 1 ace in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +174
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,18, ADR bij 93,2, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,87. Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −86 ELO
98 matches · 49 % winrate
Op Mirage −35 ELO
64 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +176 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest loowcortis0l vanaf de 5e match op een dag: −86 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,31 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis69
55 % beter dan 59 %
0,88 beter dan 95 %
94,7 beter dan 96 %
1,22 beter dan 95 %
59 % uit 342 duels beter dan 89 %
45 % uit 40 situaties beter dan 71 %
Mirage64
50 % beter dan 44 %
0,89 beter dan 95 %
93,3 beter dan 93 %
1,17 beter dan 88 %
57 % uit 285 duels beter dan 83 %
30 % uit 27 situaties beter dan 27 %
Dust 251
55 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 85 %
89,5 beter dan 86 %
1,16 beter dan 85 %
56 % uit 217 duels beter dan 76 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Ancient34
65 % beter dan 89 %
0,90 beter dan 97 %
94,4 beter dan 95 %
1,23 beter dan 96 %
58 % uit 163 duels beter dan 84 %
60 % uit 20 situaties beter dan 92 %
Cache25
56 % -
0,84 -
91,0 -
1,14-
61 % uit 129 duels -
25 % uit 12 situaties -
Nuke10
40 % -
0,85 -
87,6 -
1,09-
66 % uit 41 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno6
33 % -
0,91 -
86,1 -
1,34-
63 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
97,0 -
1,12-
67 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt loowcortis0l

In 263 matches komt loowcortis0l uit op K/R 0,87 en ADR 92,5; de rating uit de 242 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,5. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 34 matches. In 146 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 52 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 44x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest loowcortis0l vanaf de 5e match op een dag (−86 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+245 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +174. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,18, ADR bij 93,2, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 58 %, ELO-balans +190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.