looper_

Mongolië
Op FACEIT sinds 2015 108 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO
2.118
Piek in de laatste 108 matches: 2.118
Rank SEA ▼ 234 plekken
#4.253
Mongolië #1.116 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.019 · beste #3.983
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 50m

Hoe speelt looper_?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,6 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 108 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of looper_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −52 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
21 matches · 57 % winrate
Op Mirage −24 ELO
27 matches · 63 % winrate

De meeste ELO verliest looper_ in match 1 van de dag: −52 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 33 %
79,3 beter dan 44 %
0,98 beter dan 35 %
53 % uit 141 duels beter dan 64 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Dust 221
57 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 8 %
74,6 beter dan 19 %
0,90 beter dan 11 %
49 % uit 89 duels beter dan 37 %
67 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Inferno20
55 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 31 %
79,2 beter dan 42 %
0,98 beter dan 33 %
56 % uit 90 duels beter dan 73 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 24 %
79,0 beter dan 35 %
0,94 beter dan 20 %
57 % uit 89 duels beter dan 80 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis9
56 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
62 % uit 52 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache7
71 % -
0,70 -
76,4 -
1,03-
52 % uit 29 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,64 -
71,8 -
0,82-
53 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt looper_

In 108 matches komt looper_ uit op K/R 0,68, ADR 77,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 27 matches. In 32 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 44 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest looper_ in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+28 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +28 ELO. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.