looper_
Hoe speelt looper_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Sterk punt43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,73.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,03.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 82,7.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 55 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 67 %.
Beste maand: september 2026 met 1.884.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 59 %.
Patroon
Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest looper_ in match 1 van de dag: −52 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,70 · Anubis
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 108 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt looper_
In 108 matches komt looper_ uit op K/R 0,68, ADR 77,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 27 matches. In 32 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 44 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest looper_ in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+28 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +28 ELO. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.