lolarax

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 46 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lolarax?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 94,6 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 96 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 35 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,4 %+3,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,7−1,6 · Ø 4,3 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,26 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of lolarax beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,96.

Patroon

Uit de laatste 46 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis11
73 % -
0,92 -
93,0 -
1,31-
63 % uit 32 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno9
78 % -
0,97 -
98,0 -
1,36-
77 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage8
38 % -
0,89 -
96,2 -
1,21-
48 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,98 -
98,6 -
1,36-
49 % uit 37 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient5
40 % -
0,83 -
93,0 -
1,08-
69 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
80 % -
0,83 -
93,3 -
1,17-
67 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lolarax

In 46 matches komt lolarax uit op K/R 0,91, ADR 94,6 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,5 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 20,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. In 33 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 2 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,36. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.