lolPr1me

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 289 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▲ 326
3.103
Piek laatste 30 dagen: 3.103
Rank EU ▲ 4.242 plekken
#5.385
Oekraïne #326 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.627 · beste #5.320
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lolPr1me?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 13 in 289 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 54x 4K, 5 aces in 244 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 pp, ELO −104

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −197 ELO
37 matches · 35 % winrate
Op Anubis −95 ELO
44 matches · 50 % winrate
Donderdags +51 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest lolPr1me in match 4 van de dag: −197 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 51 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % beter dan 70 %
0,77 beter dan 56 %
82,3 precies gemiddeld
1,06 precies gemiddeld
48 % uit 310 duels beter dan 24 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Mirage56
57 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 79 %
87,1 beter dan 73 %
1,13 beter dan 70 %
56 % uit 278 duels beter dan 70 %
38 % uit 24 situaties beter dan 47 %
Anubis44
50 % beter dan 32 %
0,85 beter dan 87 %
87,0 beter dan 75 %
1,16 beter dan 78 %
57 % uit 263 duels beter dan 75 %
52 % uit 25 situaties beter dan 81 %
Inferno42
45 % beter dan 7 %
0,86 beter dan 75 %
90,2 beter dan 70 %
1,21 beter dan 70 %
53 % uit 255 duels beter dan 33 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Dust 241
51 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 60 %
83,5 beter dan 57 %
1,09 beter dan 54 %
50 % uit 245 duels beter dan 35 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Nuke27
52 % beter dan 29 %
0,76 beter dan 47 %
79,9 beter dan 38 %
1,01 beter dan 26 %
54 % uit 151 duels beter dan 54 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Cache21
48 % beter dan 18 %
0,86 beter dan 80 %
86,4 beter dan 55 %
1,18 beter dan 66 %
49 % uit 120 duels beter dan 21 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lolPr1me

In 289 matches komt lolPr1me uit op K/R 0,82, ADR 85,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 56 matches. In 138 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 69 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 54x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest lolPr1me in match 4 van de dag (−197 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+98 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +98 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 pp, ELO −104. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 56 %, ELO-balans +207.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.