loduwka

Polen
44 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt loduwka?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 69,7 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 1,0 %−2,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,6−2,5 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %, ELO bij 1.211
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −13,1, Headshots −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,69). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar loduwka ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,67 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 13 %
63,7 beter dan 2 %
0,86 beter dan 11 %
39 % uit 64 duels beter dan 6 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Dust 211
64 % -
0,66 -
72,9 -
0,95-
50 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
71 % -
0,65 -
76,2 -
0,95-
41 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient3
33 % -
0,52 -
68,2 -
0,68-
50 % uit 4 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,63 -
72,0 -
0,82-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt loduwka

In 44 matches komt loduwka uit op K/R 0,64, ADR 69,7 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 11 matches. In 6 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 24 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −13,1, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %, ELO bij 1.211. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.