lnk___

Tsjechië
126 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lnk___?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 66,9 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 39 %−13 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

61 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,84−0,20 · Ø 1,04 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 126 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 9,1 %−4,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,28 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −25 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Ancient −23 ELO
23 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest lnk___ in match 1 van de dag: −25 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 26 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
68 % beter dan 94 %
0,56 beter dan 1 %
62,9 beter dan 1 %
0,82 beter dan 1 %
40 % uit 158 duels beter dan 5 %
64 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Ancient23
52 % beter dan 45 %
0,61 beter dan 3 %
68,8 beter dan 3 %
0,87 beter dan 5 %
42 % uit 85 duels beter dan 7 %
55 % uit 20 situaties beter dan 86 %
Anubis20
60 % beter dan 73 %
0,61 beter dan 4 %
66,1 beter dan 1 %
0,88 beter dan 6 %
43 % uit 82 duels beter dan 9 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Mirage17
29 % beter dan 1 %
0,59 beter dan 2 %
64,4 beter dan 1 %
0,81 beter dan 1 %
41 % uit 78 duels beter dan 5 %
30 % uit 10 situaties beter dan 23 %
Inferno15
60 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 2 %
71,6 beter dan 3 %
0,87 beter dan 1 %
45 % uit 58 duels beter dan 9 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Cache6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,89-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,76 -
79,2 -
1,02-
41 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lnk___

In 126 matches komt lnk___ uit op K/R 0,60, ADR 66,9 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 40 matches. In 27 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 81 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest lnk___ in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+75 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.