lnikitaa

Rusland
102 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lnikitaa?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,5 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,3 %−2,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,14 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,11
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,4, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −61

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
24 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −42 ELO
20 matches · 35 % winrate
Donderdags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest lnikitaa op Mirage: −55 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % beter dan 87 %
0,71 beter dan 46 %
74,6 beter dan 25 %
1,03 beter dan 64 %
50 % uit 108 duels precies gemiddeld
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Mirage24
46 % beter dan 35 %
0,54 beter dan 1 %
61,3 beter dan 1 %
0,80 beter dan 3 %
35 % uit 63 duels beter dan 2 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
70,9 -
0,98-
58 % uit 59 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke11
36 % -
0,76 -
81,8 -
1,02-
53 % uit 53 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno10
50 % -
0,63 -
63,6 -
0,91-
45 % uit 44 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient9
56 % -
0,69 -
73,5 -
1,01-
46 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lnikitaa

In 102 matches komt lnikitaa uit op K/R 0,66, ADR 70,5 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,5. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 33 matches. In 29 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 45 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest lnikitaa op Mirage (−55 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+10 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,11. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −61. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,4, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.