lmpressive

Sri Lanka
Op FACEIT sinds 2023 298 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lmpressive?

Rating 0,94 (uit 261 matches) K/R 0,70 ADR 77,1 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +6 pp, ELO +441
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −139 ELO
93 matches · 51 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −134 ELO
56 matches · 46 % winrate
Maandags −68 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest lmpressive op Dust 2: −139 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
51 % beter dan 49 %
0,69 beter dan 25 %
77,3 beter dan 32 %
0,93 beter dan 15 %
43 % uit 459 duels beter dan 12 %
33 % uit 36 situaties beter dan 38 %
Mirage86
53 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 33 %
77,7 beter dan 31 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 384 duels beter dan 30 %
40 % uit 40 situaties beter dan 57 %
Anubis56
52 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 28 %
78,2 beter dan 32 %
0,95 beter dan 21 %
46 % uit 281 duels beter dan 22 %
41 % uit 29 situaties beter dan 56 %
Nuke35
40 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 23 %
74,2 beter dan 12 %
0,93 beter dan 13 %
47 % uit 144 duels beter dan 23 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache14
64 % -
0,68 -
77,4 -
0,95-
50 % uit 66 duels -
80 % uit 5 situaties -
Ancient10
50 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
48 % uit 50 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lmpressive

In 298 matches komt lmpressive uit op K/R 0,70 en ADR 77,1; de rating uit de 261 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 79 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 130 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest lmpressive op Dust 2 (−139 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+38 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +6 pp, ELO +441. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 54 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.