lkr2k1

Belarus
296 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lkr2k1?

Rating 0,98 (uit 275 matches) K/R 0,71 ADR 81,5 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 4 in 296 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 235 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +658
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −36 ELO
105 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
98 matches · 54 % winrate
Maandags +5 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest lkr2k1 vanaf de 5e match op een dag: −36 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 298
54 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 61 %
82,8 beter dan 66 %
1,02 beter dan 56 %
51 % uit 287 duels beter dan 53 %
40 % uit 47 situaties beter dan 58 %
Mirage76
45 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 32 %
80,4 beter dan 55 %
0,94 beter dan 27 %
50 % uit 230 duels precies gemiddeld
21 % uit 38 situaties beter dan 12 %
Anubis45
51 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 48 %
84,3 beter dan 69 %
0,99 beter dan 40 %
55 % uit 119 duels beter dan 71 %
24 % uit 34 situaties beter dan 18 %
Nuke38
61 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 58 %
86,2 beter dan 67 %
1,10 beter dan 62 %
50 % uit 113 duels beter dan 36 %
33 % uit 27 situaties beter dan 33 %
Ancient24
46 % beter dan 29 %
0,63 beter dan 8 %
73,1 beter dan 13 %
0,87 beter dan 7 %
47 % uit 59 duels beter dan 27 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,5 -
0,81-
45 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,61 -
75,9 -
0,80-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lkr2k1

In 296 matches komt lkr2k1 uit op K/R 0,71 en ADR 81,5; de rating uit de 275 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 38 matches. In 86 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 115 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest lkr2k1 vanaf de 5e match op een dag (−36 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+149 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +658. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 53 %, ELO-balans +156.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.