ljojl
Hoe speelt ljojl?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,7 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 1,01). Net boven het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 83,7. Laatste 3 maanden: 79,7 (in het begin 81,9). Net boven het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 44 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 41 %. Duidelijk onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 50 %). Net onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.413.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,75 · Nuke
- Meeste kills in een match: 30 · Nuke
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 77 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ljojl
In 77 matches komt ljojl uit op K/R 0,73 en ADR 80,9; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 13 matches. In 20 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 24 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+58 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +58 ELO. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99, ADR bij 79,7, Headshots bij 41 %, Winrate bij 51 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.