littlepini

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 243 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt littlepini?

Rating 0,98 (uit 225 matches) K/R 0,69 ADR 73,5 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +195
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 73,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −87 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Mirage −10 ELO
110 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −14 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −19 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest littlepini op Dust 2: −87 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % precies gemiddeld
0,71 precies gemiddeld
76,6 beter dan 40 %
1,00 beter dan 57 %
51 % uit 448 duels beter dan 57 %
37 % uit 57 situaties beter dan 48 %
Dust 245
40 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 27 %
71,7 beter dan 14 %
0,98 beter dan 44 %
46 % uit 149 duels beter dan 28 %
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Ancient30
57 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 20 %
69,9 beter dan 4 %
0,96 beter dan 36 %
57 % uit 82 duels beter dan 86 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Anubis22
59 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 24 %
71,1 beter dan 9 %
0,97 beter dan 38 %
55 % uit 82 duels beter dan 74 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Nuke14
50 % -
0,73 -
72,0 -
1,07-
50 % uit 46 duels -
33 % uit 15 situaties -
Cache13
54 % -
0,54 -
66,7 -
0,77-
33 % uit 48 duels -
67 % uit 12 situaties -
Inferno9
44 % -
0,70 -
72,9 -
1,04-
49 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt littlepini

In 243 matches komt littlepini uit op K/R 0,69 en ADR 73,5; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,5. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 22 matches. In 74 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 96 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest littlepini op Dust 2 (−87 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+8 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +195. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 73,9. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 51 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.