lippey0

Duitsland
181 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lippey0?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,4 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,28 · Ø 0,26 beter dan 95 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −55

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −73 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Mirage −36 ELO
24 matches · 42 % winrate
Dinsdags −3 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest lippey0 vanaf de 5e match op een dag: −73 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 84 %
89,6 beter dan 92 %
1,10 beter dan 84 %
54 % uit 330 duels beter dan 75 %
27 % uit 30 situaties beter dan 21 %
Ancient37
49 % beter dan 45 %
0,63 beter dan 7 %
74,1 beter dan 16 %
0,87 beter dan 9 %
42 % uit 170 duels beter dan 9 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Mirage24
42 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 43 %
77,5 beter dan 45 %
0,93 beter dan 26 %
45 % uit 128 duels beter dan 25 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Inferno19
58 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 82 %
85,6 beter dan 82 %
1,08 beter dan 75 %
54 % uit 109 duels beter dan 70 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Anubis18
39 % beter dan 12 %
0,80 beter dan 86 %
89,1 beter dan 93 %
1,10 beter dan 83 %
59 % uit 97 duels beter dan 88 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Cache17
24 % -
0,66 -
80,1 -
0,88-
54 % uit 78 duels -
10 % uit 10 situaties -
Nuke8
63 % -
0,83 -
88,4 -
1,15-
59 % uit 49 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lippey0

In 181 matches komt lippey0 uit op K/R 0,73, ADR 83,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 19 matches. In 67 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 74 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest lippey0 vanaf de 5e match op een dag (−73 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+52 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,0. Minder geworden: ELO −55. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 38 %, ELO-balans −136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.