lintsi22

Finland
73 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lintsi22?

Rating 0,82 K/R 0,55 ADR 62,5 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 31 %−14 pp · Ø 45 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,3
Knife kills 2 in 73 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 8,8 %−4,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,20 · Ø 0,26 beter dan 3 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of lintsi22 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 53 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,54
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,64.

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +11 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +20 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest lintsi22 in match 1 van de dag: +11 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,55 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % beter dan 79 %
0,51 beter dan 1 %
57,8 beter dan 1 %
0,80 beter dan 3 %
45 % uit 83 duels beter dan 24 %
39 % uit 31 situaties beter dan 56 %
Nuke12
75 % -
0,52 -
61,2 -
0,75-
32 % uit 28 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient8
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,80-
57 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 28
63 % -
0,70 -
68,2 -
1,00-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
71 % -
0,48 -
60,6 -
0,66-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,61 -
64,7 -
0,94-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lintsi22

In 73 matches komt lintsi22 uit op K/R 0,55, ADR 62,5 en een rating van 0,82. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 62,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,5 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 11 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 47 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: november 2025 met 0,90. De meeste ELO verliest lintsi22 in match 1 van de dag (+11 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.