lilycs2

Mongolië
42 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▲ 227
1.741
Piek laatste 30 dagen: 1.741
Rank SEA ▼ 2.551 plekken
#12.117
30 dagen · eerder #9.566 · beste #9.566
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lilycs2?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 88,3 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,7
Zeus-kills2 in 42 matches
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of lilycs2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,85
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar lilycs2 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,32 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
100 % -
0,78 -
82,8 -
1,14-
62 % uit 34 duels -
14 % uit 7 situaties -
Mirage8
38 % -
0,93 -
101,0 -
1,28-
56 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient6
50 % -
0,86 -
91,0 -
1,21-
52 % uit 25 duels -
25 % uit 12 situaties -
Nuke6
50 % -
0,89 -
90,6 -
1,35-
27 % uit 22 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis5
40 % -
0,88 -
85,9 -
1,27-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
40 % uit 10 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno4
50 % -
0,86 -
88,7 -
1,21-
63 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lilycs2

In 42 matches komt lilycs2 uit op K/R 0,84, ADR 88,3 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rating met 1,20. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 22 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 8 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 65 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.