lilpeepfxn

China
Op FACEIT sinds 2022 287 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lilpeepfxn?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,5 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 19 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +55
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,85). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −59 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Mirage −14 ELO
93 matches · 44 % winrate
Donderdags +6 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest lilpeepfxn in match 1 van de dag: −59 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 65 %
83,5 beter dan 61 %
1,07 beter dan 59 %
55 % uit 414 duels beter dan 69 %
24 % uit 74 situaties beter dan 11 %
Dust 269
46 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
77,6 beter dan 30 %
1,04 beter dan 47 %
51 % uit 308 duels beter dan 45 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Anubis53
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 81 %
85,0 beter dan 69 %
1,16 beter dan 83 %
54 % uit 256 duels beter dan 61 %
33 % uit 30 situaties beter dan 35 %
Ancient41
51 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 79 %
84,2 beter dan 57 %
1,17 beter dan 84 %
55 % uit 185 duels beter dan 65 %
47 % uit 32 situaties beter dan 74 %
Nuke22
68 % beter dan 89 %
0,77 beter dan 55 %
80,4 beter dan 40 %
1,10 beter dan 62 %
45 % uit 88 duels beter dan 16 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Vertigo4
50 % -
0,96 -
94,5 -
1,34-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache3
0 % -
0,86 -
87,3 -
1,15-
40 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lilpeepfxn

In 287 matches komt lilpeepfxn uit op K/R 0,79, ADR 82,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 22 matches. In 146 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 87 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest lilpeepfxn in match 1 van de dag (−59 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+118 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +55. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 51 %, ELO-balans +125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.