lillpeep

China
Op FACEIT sinds 2025 218 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lillpeep?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,4 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 218 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,3, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −68 ELO
36 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
34 matches · 29 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +25 ELO, winrate 39 %
Zondags +15 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest lillpeep op Dust 2: −68 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 61 %
81,2 beter dan 55 %
1,05 beter dan 59 %
49 % uit 436 duels beter dan 40 %
38 % uit 53 situaties precies gemiddeld
Ancient37
65 % beter dan 89 %
0,74 precies gemiddeld
83,0 beter dan 58 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 237 duels beter dan 60 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Dust 236
39 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 45 %
77,5 beter dan 32 %
0,97 beter dan 28 %
55 % uit 169 duels beter dan 71 %
48 % uit 21 situaties beter dan 77 %
Anubis32
41 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 46 %
82,9 beter dan 62 %
1,00 beter dan 39 %
46 % uit 164 duels beter dan 20 %
29 % uit 14 situaties beter dan 29 %
Nuke18
56 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 35 %
80,3 beter dan 40 %
1,01 beter dan 34 %
51 % uit 96 duels beter dan 42 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno9
67 % -
0,77 -
86,1 -
1,06-
45 % uit 44 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache3
100 % -
0,86 -
88,4 -
1,21-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lillpeep

In 218 matches komt lillpeep uit op K/R 0,75, ADR 81,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 37 matches. In 88 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 76 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest lillpeep op Dust 2 (−68 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+58 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,3, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 51 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.