lilcooda

Polen
Op FACEIT sinds 2025 277 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lilcooda?

Rating 0,96 (uit 227 matches) K/R 0,67 ADR 74,4 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 277 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 22x 4K, 6 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +11,2, ELO +300
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,57). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
66 matches · 48 % winrate
Op Mirage −30 ELO
87 matches · 64 % winrate
Maandags +13 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest lilcooda op Dust 2: −57 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
64 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 23 %
76,4 beter dan 25 %
0,97 beter dan 25 %
58 % uit 411 duels beter dan 83 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Dust 266
48 % beter dan 34 %
0,65 beter dan 10 %
72,8 beter dan 11 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 228 duels beter dan 17 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Ancient42
48 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 16 %
75,0 beter dan 15 %
0,97 beter dan 25 %
47 % uit 137 duels beter dan 21 %
12 % uit 25 situaties beter dan 4 %
Anubis35
51 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 14 %
71,6 beter dan 7 %
0,94 beter dan 16 %
45 % uit 125 duels beter dan 15 %
53 % uit 19 situaties beter dan 83 %
Cache29
55 % -
0,67 -
74,7 -
1,01-
48 % uit 107 duels -
32 % uit 19 situaties -
Inferno13
46 % -
0,64 -
73,6 -
1,01-
64 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,61 -
74,9 -
0,84-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lilcooda

In 277 matches komt lilcooda uit op K/R 0,67 en ADR 74,4; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 87 matches. In 74 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 106 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 22x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest lilcooda op Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+78 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,24, ADR +11,2, ELO +300. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 56 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.