lil_pobril

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 94 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lil_pobril?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 87,1 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,25 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −24 pp, ELO −135

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
43 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
21 matches · 38 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
20 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest lil_pobril op Mirage: −68 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 79 %
90,1 beter dan 91 %
1,07 beter dan 71 %
57 % uit 261 duels beter dan 85 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Dust 221
38 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 61 %
86,0 beter dan 81 %
1,00 beter dan 48 %
54 % uit 127 duels beter dan 71 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
77,5 -
0,92-
38 % uit 86 duels -
36 % uit 11 situaties -
Anubis9
56 % -
0,82 -
87,2 -
1,16-
46 % uit 52 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient7
14 % -
0,74 -
86,6 -
1,08-
40 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lil_pobril

In 94 matches komt lil_pobril uit op K/R 0,76, ADR 87,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 50 % winrate in 12 matches. In 39 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 35 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest lil_pobril op Mirage (−68 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−89 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −24 pp, ELO −135. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 38 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.