lil_KreekZ

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 154 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt lil_KreekZ?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 95,5 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 9,4+5,2 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +5 pp, ELO +145
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −34 ELO
20 matches · 60 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −11 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest lil_KreekZ op Cache: −34 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 48 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % precies gemiddeld
0,87 beter dan 93 %
95,9 beter dan 96 %
1,19 beter dan 90 %
53 % uit 359 duels beter dan 59 %
48 % uit 50 situaties beter dan 77 %
Anubis33
52 % beter dan 49 %
0,87 beter dan 95 %
97,4 beter dan 98 %
1,18 beter dan 91 %
48 % uit 188 duels beter dan 30 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Inferno27
48 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 74 %
92,1 beter dan 90 %
1,04 beter dan 54 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
75 % uit 12 situaties beter dan 98 %
Cache20
60 % -
0,86 -
96,6 -
1,18-
48 % uit 125 duels -
17 % uit 12 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,93 -
99,9 -
1,31-
60 % uit 30 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient4
25 % -
0,60 -
86,2 -
0,88-
42 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt lil_KreekZ

In 154 matches komt lil_KreekZ uit op K/R 0,85, ADR 95,5 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 20 matches. In 83 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 35 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest lil_KreekZ op Cache (−34 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+23 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +5 pp, ELO +145. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 61 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.